【剣盾】鉢巻パッチルドン(多分使わない)
パッチルドン 勇敢@鉢巻
H252 A180 B76
実数値:197-157-120-110-100-x(最遅なら54Vだと67)
電撃嘴 雪雪崩 フリドラ けたぐりorなだれorアイアンテールあたり?
H ぶっぱ
A 余り
B 陽気ウオノラゴンのエラがみ乱数上2つ以外耐え
与ダメ(自分が気になったもののみ)
〇フリドラ
・D4ウオノラゴン
→ 104.2∼126%(ダメージ172∼208)
〇雪雪崩(威力120計算)
・B4ドラパルト
→ 203.6∼240.4%(ダメージ332∼392)ダイマ貫通できそう
・B4パッチラゴン
→ 174.5∼204.8%(ダメージ288∼338)
・B4トゲキッス
→ 170∼202.5%(ダメージ272∼324)
被ダメとしてはC252ドラパのダイバーンが耐えれるくらいのD
鉢巻雪雪崩でドラパダイマ貫通できる以外のメリットあんまりなさげなので弱保型のが使い勝手よさそう
【剣盾】襷グレイシア(ミラコ用に若干H振り)
グレイシア 控え目@襷
H100 C196 S212
実数値:153-x-130-192-115-112
フリドラ 凍える風 シャドボ ミラコ 選択で冷B、吹雪、礫、ウェザボあたり?
H 無降りリザまで ダイマックスリザにミラコ打つ用
C 余り
S 凍風当てた相手の最速100族まで抜けるように
与ダメ
〇フリドラ
・D4パッチラゴン
→ 101.8∼120%(ダメージ168∼198)
・D4ウオノラゴン
→ 184.2∼218.1%(ダメージ304∼360)
・H4ギャラドス
→ 149.7∼177.7%(ダメージ256∼304)
・H244トリトドン
→ 138.2∼162.2%(ダメージ300∼352)
・H244ヌオー
→ 179.1∼210.9%(ダメージ360∼424)
・H252ドヒドイデ
→ 61.1∼72.6%(ダメージ96∼114)
・D4サザンドラ
→ 82.6∼98.2%(ダメージ138∼164)
・D4ドラパルト
→ 96.9∼115.3%(ダメージ158∼188)
・H4ミミッキュ
→ 71.7∼85.4%(ダメージ94∼112)
〇ダイアイス(威力120)
・D4ダイマサザンドラ
→ 70.6∼83.2%(ダメージ236∼278)
・D4ダイマドラパルト
→ 83.4∼99.3%(ダメージ272∼324)
〇ダイホロウ(威力130)
・H4ミミッキュ
→ 114.5∼135.8%(ダメージ150~178)
・凍風→ダイマックスからダイホロウでミミッキュ見たいのでシャドボ採用。
・ただメインウェポンがフリドラだとダイマックス時でも火力が控え目になるのが問題。
・ダイアイス(フリドラ)が威力120、冷Bだと130、吹雪だと140なのでダイマ時でも威力120が最大火力なのが微妙なところ。
【剣盾】図太いニンフィア@のどスプレー 調整案2
ニンフィア ずぶとい @のどスプレー
H164 B252 C68 D4 S20
実数値:191-x-128-139-151-83
ハイボ マジカルフレイム 石化or瞑想or破壊光線 このあたりから選択
H 16n-1
B ぶっぱ
C 余り
D 端数
S 4振りバンギ抜き
案1よりもさらに耐久に降ったニンフィア 仮想敵はウオノラゴン?
被ダメ(案1よりも耐久に降っているため、案1で計算していた技は省略)
〇 物理
・陽気A252頑丈顎ウオノラゴンの先制エラガミ
→ 83.7∼98.9%(ダメージ160∼189)
・意地A252↑↑ミミッキュのじゃれつく
→ 64.9∼76.9%(ダメージ124∼147)
・〃ミミッキュのかげうち
→ 28.7∼34.5%(ダメージ55∼66)
相手が火力増強アイテムなしならじゃれの乱数次第でかげうちも耐えれる
・陽気A252↑↑ミミッキュのじゃれつく
→ 58.6∼69.6%(ダメージ112~133)
・〃ミミッキュのかげうち
→ 26.7∼31.9%(ダメージ51∼61)
陽気だとじゃれ+かげうちが両方高乱数ではない限り耐えられる
与ダメ
・D4ドラパルト
→ 107.9∼128.8%(ダメージ176∼210)
・D4サザンドラ
→ 186.8~222.7%(ダメージ312∼372)
・D4ウオノラゴン
→ 101.8∼121.2%(ダメージ168∼200)
・H4ミミッキュ
→ C↑状態で77.8∼92.3%(ダメージ102∼121)
皮ダメ込みでも乱数範囲なので相手がダイマを切らない読みならハイボで皮剥がしてから破壊光線の方がいいかも?
・D4ジュラルドン
→ 106.2∼126.2%(ダメージ154~183)
・H252ジュラルドン
→ 87∼103.3%(ダメージ154∼183)
〇破壊光線
・H252バンギラス
→ 76.3∼90.8%(ダメージ158∼188)C↑で114∼134.2%(ダメージ236∼278)
・H4ミミッキュ
→ C↑で129∼151.9%(ダメージ169∼199)
〇マジカルフレイム
・無降りドリュウズ
→ 49.7∼59.4%(ダメージ92∼110)
・H252ナットレイ
→ 64∼77.3%(ダメージ116∼140)
・余談
図太いH244B252まで降ると陽気はりきりパッチルドンの電撃くちばしが最高乱数以外耐えになるが、通常時のハイボでD4ウオノラゴンが乱1になってしまう。
陽気パッチルドンまで見たい場合は、図太いH244B252C12でアイテムを達人の帯か妖精プレート等にしてウオノラゴンへの火力を安定させたい。
【剣盾】図太いニンフィア@のどスプレー 調整案1
ニンフィア ずぶとい @のどスプレー
H100 B196 C188 D4 S20
実数値:183-x-121-154-151-83
ハイボ 破壊光線 マジカルフレイム 石化or瞑想
H A↑↑陽気珠ミミッキュのじゃれつく最高乱数以外耐えまで
B 11n
C 余りを振れるまで
D 端数
S 4振りバンギ抜き
被ダメ
〇 物理
・A↑↑陽気A252珠ミミッキュのじゃれつく
→ 83.6%〜100%(ダメージ:153〜183)
→ 83%〜99.4%(ダメージ:152〜182)
・意地A252バンギラスのダイロック(威力130計算) 元技はエッジ
→ 67.7%〜80.3%(ダメージ:124〜147)
・陽気A252ドラパルトのダイホロウ(威力130計算) 元技はダイブ
→ 57.3〜67.7%(ダメージ:105〜124)
・陽気A252珠エースバーンのダイバーン(威力140計算) 元技はかえんボール
→ 77.5〜92.3%(ダメージ:142〜169)
・呑気最遅A4ナットレイのジャイロボール
→ 55.7~66.6%(ダメージ:116∼140)
・勇敢最遅A252ナットレイのジャイロボール
→ 78.6~92.8% (ダメージ:144∼170)
〇 特殊
・臆病C252ドラパルトのダイホロウ (威力130計算) 元技はシャドボ
→ 40.9〜48% (ダメージ:75〜88)
・控え目C252眼鏡サザンドラのラスターカノン
→ 63.3〜75.4% (ダメージ:116〜138)
・控え目C252ジュラルドンのラスターカノン
→ 63.3∼75.4%(ダメージ:116~138)
・臆病C4ジュラルドンのてっていこうせん
→ 81.9∼96.1%(ダメージ:150~176)
C252ジュラルドンのてっていこうせんは耐えない。
与ダメ
〇 ハイパーボイス
・D4ドラパルト 121.4~143.5%
・D4サザンドラ 201.1~239.5% ダイマ時でも確1
・H4ミミッキュ 58%〜68.7% C↑状態で85.4%〜101.5%なので皮ダメ混みで高乱数
・D4ジュラルドン 93.1~109.6%
・H252ジュラルドン 96.6~114.1%
〇 破壊光線
・H252バンギラス 84%〜99.5% C↑状態で125.6%〜148.7%
・無振りドリュウズ 49.7%〜58.3% C↑状態で74.5%〜87.5%
〇 マジカルフレイム
・無振りドリュウズ 55.1%〜65.9% C↑状態で83.2%〜98.3%
・H252ナットレイ 72.9%〜86.1% C↑状態で108.2%〜128.1%
ミミッキュと対面した場合
1ターン目でハイボ→C上げてから次ターンのハイボで皮込みで高乱数で倒せる。
不安なら破壊光線で倒しにいくのもありかも?
ダイマックスするとスキン補正が乗らないため、ダイマックスはしない想定なので相手のミミッキュがニンフ対面でダイマした場合倒せない。
【剣盾】ルチャブル@エレキシード 調整案(仮)
ルチャブル 腕白@エレキシード
ビルドアップ 羽休め アクロバット ボディプレスorとびひざげり
H140 B196 S172
実数値:171-112-132-x-83-160
H 余り
B 11n
S 軽業発動時最速スカーフドラパルト抜き
選択技について
B↑ボディプレスの火力指数が23760なのに対し
とびひざげりの火力指数が21840なので基本的にはボディプレス推奨
フライングプレスは16800だが技の特性上飛行タイプでもあるので相手によってはボディプレスよりも火力がでる。
ただフライングプレスは鋼や岩に対して等倍であるため注意。
飛行タイプ技はアクロバットがあるのでフライングプレスをわざわざいれる必要は多分ない。
被ダメ
意地ダイマックスドラパルトのダイホロウやダイドラグーン(威力130で計算)
→シードでB1段階上昇時40.9%〜49.1% なので羽休めで回復が一応間に合う
特殊方面は臆病サザンドラの流星群で乱数1発 (50%)程度には脆いので注意。
コンセプト
バチンウニ等でエレキフィールドを展開してから死に出しでシード発動&軽業発動で動く事を考えている型。 地震等電気技読みで交代でもいいかも。
ルチャブルをダイマックスして雷Pを打てばエレキフィールドになるので自前で消費させることも可能だが、技スペが足りない点とダイマックスをしてしまうとビルドや羽休めが使えなくなる&ルチャ自信がフィールドの恩恵を受けれないので電気技の火力があがらないのであまりおすすめはできない。