廃材置き場

ポケモンの調整先忘れないようにするためのメモ的な?

【剣盾】コオリッポ@オッカの実 調整案(仮)

コオリッポ 陽気@オッカの実

腹太鼓 つらら針 諸刃orアクブレorアイヘor思念

案1

H68 D236 S204

実数値:159-100-130-x-140-105(アイス)
:159-100- 90-x-100-193(ナイス)

H 16n-1
D アイス時にC特化ヒトムの眼鏡オバヒを高乱数耐え(93.75%)ダメージは135〜160入る
S ナイス時に最速オンバーン(123族)抜き

難点は腹太鼓を積んでない状態のダイアイスでB4ドラパルトに93.2%~111.6%しか入らないため霰込みで確1になってしまう点

案2

H68 A84 B4 D148 S204

実数値:159-111-131-x-129-105(アイス)
   :159-111- 91-x- 89-193(ナイス)

H 16n-1
A,B 余り
D アイス時に臆病ヒトムの眼鏡オバヒを最高乱数以外耐え
S ナイス時に最速オンバーン(123族)抜き

臆病ヒトムまで耐えれるのでよければこっち。
H84D132にすると臆病眼鏡オバヒ確定耐えになるがHの実数値が161なので個人的にはダイロック等の天候ダメの事を考慮してHを16n-1にしたい。
こっちだとB4ドラパルトがダイアイスで確1になるので腹太鼓が積めなくても安定はしそう?

 

案3 (現状これ)

H76 A84 B4 D140 S204@オボンの実

実数値:160-111-131-x-128-105(アイス)
   :160-111- 91-x- 88-193(ナイス)

 

案2の調整のHPを偶数にしてオボンにしただけ。

ヒトムの攻撃がダイマックスして乱数になる代わりに他のポケモン相手に対して腹太鼓→オボンの方が安定性ありそうなので

思念を入れておくとドヒデに対して有効打が出るので割と使いやすいかも

【剣盾】ニンフィア@保険 調整案(仮)

ニンフィア 控え目@弱点保険

H244 B28 C164 D4 S68

実数値:201-x-89-166-151-89

ハイボ マジカルフレイム 石化 身代わりor瞑想

H 4n+1
B A特化ドリュウズのダイスチル(アイアンヘッド)をダイマックス時確定耐え(84%〜99%)
C,D 余り
S 4振りアーマーガア抜き

【剣盾】ネギガナイト 調整案(仮)

ネギガナイト 意地っ張り

案1 

H108 A196 S204

実数値; 151-198-115-x-102-111

H 余り
A 11n
S +1で最速サザン(99族)抜き +2でドラパルドも抜ける


案2 

H92 A196 B4 D4 S212

実数値: 149-198-116-x-103-112

H 10n-1
A 11n
S +1で最速100族抜き

 

ダイジェット等でSをあげたときにどこまで抜くかの2つの案

アイテムは多分長ネギだが、もし珠だった場合は通常時10n-1である案2の方がよさそう?

 

技はインファ ブレバが確定で残りが叩き落とす、リフブレ >毒づき、フェイント、出会いがしらあたり?

【USUM】珠シュバルゴ

シュバルゴ 勇敢 H236 A196 B4 C60 D12 V-V-V-×-V-偶(S以外王冠必須) @命の珠 防塵

実数値: 175-198-126-88-127-36


技 メガホーン アイヘ めざ炎 ドリルライナーor叩き落とす

なんかめざ炎シュバルゴの動画見て面白そうだなって自分用に調整とかアイテムとか変えたやつ


H 16n-1

A 11n

B<D(ダウンロード対策)

C めざ炎がH252メガハッサムに49.7%〜61.5%の乱数2発 (99.61%)
      H252 ナットレイに45.8%〜54.6%の乱数2発 (41.4%)

ドリルライナーがB4コケコ確1だったり呼びそうなドランに打てるからそこそこ使えそう?

【USUM】負けん気スカーフオコリザル 

オコリザル 陽気 H116A164S228 V-V-V-×-V-V @スカーフ 負けん気

実数値: 155-146-80-×-90-158

技 確定枠 インファ 命がけ 冷凍パンチ
  選択枠 雪崩 地震 とんぼ等

H 無降りバシャーモまで命がけで倒せる用に。
A あまり
S 最速霊獣ランドロス+1

冷凍パンチ

H4メガボーマンダに対してA+1冷凍パンチが98.2%〜116.9%
ℋ244霊獣ランドロスに対してA+1冷凍パンチが114.8%〜137.4%

インファイト

意地A特化ミミZ最高乱数以外耐えガオガエンに対してA+1のインファイトが102%〜121%
ポリゴン2はHB特化じゃない限り確2くらい

CSリザYくらいなら雪崩で確1なので選択枠は雪崩がよさそう 地震は割と火力足らないので。

【USUM】起点作り用風船クチート(ほぼパクリ)

クチート 腕白 H220A4B116D68S100 V-V-V-×-V-V @風船 威嚇

実数値: 153-106-132-×-84-83

技 確定枠 ステロ 挑発 岩石封じ
  選択枠 怒りの前歯 メタバ >> 地球なげ 痛み分け > ふいうち アイヘ じゃれつく

たまたま動画で見た風船ステロクチートが楽しそうだったので自分なりに調整考えてみたやつ

Sは4振り61族抜き
Bは11n
H-D 臆病C252コケコのフィールド下10万ボルトが乱数1発 (18.8%) → ダメージ: 133〜157
H252のD36にしてみると臆病コケコの10万で乱数1発 (37.5%)と結構不安な乱数だったのでHを少しDに回した。

挑発&風船あれば地震無効の為、カバルドンに有利が取れるらしい。

メガしないと火力が出ない為、後続につなげる用としてS下げれる岩封とそこそこの耐久があるためメタバor固定ダメージの怒りの前歯辺りがほしいかなぁって感じ

メガクチ軸っぽい見た目のPT作ってステロ巻いて後ろで殴るとかできたら楽しそうかなって。

 

【USUM】トリル要因兼Zアタッカーのフレフワン

フレフワン 冷静 H116 B132 C252 D4 V-x-V-V-V-0(王冠仕様固体) @フェアリーZ

    控え目 H116 B132 C252 D4 V-0-V-V-V-14(王冠仕様固体) @フェアリーZ

実数値 191-x-132-166-110-30or41  

技  ムーンフォース 10万ボルト トリックルーム めざ炎

トリル要因で最遅にするか無降りナット+1のSにするか

H  16n-1

H-B  意地メガバシャのフレアドライブ75.3%〜89.5%
   意地メガマンダの捨て身タックル83.7%〜99.4%
   陽気A↑メガギャラの滝登り67.5%〜80.1%

H-D  控え目フィールド下テテフのサイコキネシス72.7%〜86.3%
   臆病フィールド下眼鏡コケコの10万ボルト80.1%〜94.2%

Zムーンフォース
   D4メガバシャに104.5%〜123.8%
   CSコケコに118.6%〜140.6%
   HD特化メガマンダに103.9%〜122.7%
   無降りテテフには 83.4%〜99.3%しか入らない
10万ボルト
   ギャラが妖技を嫌ってメガらない前提で入れている技
   H4ギャラに109.9%〜130.9% 仮にメガ進化されて龍舞されても滝登りなら耐えるのでなんとかなる?
めざ炎
   H252ナットレイに61.8%〜75.1%
   HD特化ナットレイに 46.4%〜55.2% Sが低いのでそこまでジャイロも入らないだろうし割と戦えそう?

トリル始動要因兼アタッカーで考えていたのでトリックルームを入れているが、トリルがいらないなら悪だくみ等をいれてポリゴン2あたりと戦うのもあり?